Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
timeline:1978_digitalereverb [2020/04/19 21:57] Tom Siemerink |
timeline:1978_digitalereverb [2022/10/26 15:55] (current) |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | Digitale Reverb | + | **Digitale Reverb** |
De basis van een digitale reverb is een reeks van delay’s. Het verschilt van een delay doordat het de frequency inhoud, het volume en de timing van de herhaling laat bepalen door een algoritme. | De basis van een digitale reverb is een reeks van delay’s. Het verschilt van een delay doordat het de frequency inhoud, het volume en de timing van de herhaling laat bepalen door een algoritme. | ||
- | De algoritmes | + | **De algoritmes** |
Er zijn verschillende ideeën voor algoritmes voor digitale reverb die een zo realistisch mogelijk galm na moeten maken. Een paar van deze algoritmes zijn: | Er zijn verschillende ideeën voor algoritmes voor digitale reverb die een zo realistisch mogelijk galm na moeten maken. Een paar van deze algoritmes zijn: | ||
Line 34: | Line 34: | ||
- | Hoe werkt galm? | + | **Hoe werkt galm?** |
Om goed te begrijpen waarom digitale galm werkt zoals het werkt, moeten we eerst het proces verduidelijken waardoor galm in de natuurlijke wereld wordt gecreëerd. Wanneer een geluid optreedt, zendt het geluidsgolven uit die zich in alle richtingen naar buiten voortzetten. Deze geluidsgolven reizen door de ruimte totdat ze een oppervlak bereiken. Wanneer de golf het oppervlak raakt, wordt een bepaalde hoeveelheid kinetische energie van de golven geabsorbeerd en verdwijnt het als thermische energie in het oppervlak. | Om goed te begrijpen waarom digitale galm werkt zoals het werkt, moeten we eerst het proces verduidelijken waardoor galm in de natuurlijke wereld wordt gecreëerd. Wanneer een geluid optreedt, zendt het geluidsgolven uit die zich in alle richtingen naar buiten voortzetten. Deze geluidsgolven reizen door de ruimte totdat ze een oppervlak bereiken. Wanneer de golf het oppervlak raakt, wordt een bepaalde hoeveelheid kinetische energie van de golven geabsorbeerd en verdwijnt het als thermische energie in het oppervlak. | ||
De mate van absorptie hangt af van de samenstelling van het oppervlak. Bepaalde poreuze materialen, zoals kurk, absorberen meer geluidsgolven dan andere materialen. Deze overwegingen worden gemaakt bij het ontwerpen van akoestische behandelingen voor zowel studio's als muzieklocaties. Oppervlakken absorberen echter niet 100% van de energie van geluidsgolven. De resterende energie wordt gereflecteerd vanaf het punt waar de originele geluidsgolf het oppervlak raakt, waardoor nieuwe gereflecteerde geluidsgolven ontstaan. Deze golven verspreiden zich weer in alle richtingen totdat ook zij de oppervlakken bereiken. | De mate van absorptie hangt af van de samenstelling van het oppervlak. Bepaalde poreuze materialen, zoals kurk, absorberen meer geluidsgolven dan andere materialen. Deze overwegingen worden gemaakt bij het ontwerpen van akoestische behandelingen voor zowel studio's als muzieklocaties. Oppervlakken absorberen echter niet 100% van de energie van geluidsgolven. De resterende energie wordt gereflecteerd vanaf het punt waar de originele geluidsgolf het oppervlak raakt, waardoor nieuwe gereflecteerde geluidsgolven ontstaan. Deze golven verspreiden zich weer in alle richtingen totdat ook zij de oppervlakken bereiken. | ||
Line 47: | Line 47: | ||
In de loop van de tijd zorgt de energie die bij dit proces verloren gaat ervoor dat elke reflectie een lagere amplitude heeft dan de binnenkomende golf die van het oppervlak weerkaatst. Omdat hogere frequenties kortere golflengten hebben, zijn ze ook gevoeliger voor absorptie wanneer een geluidsgolf een oppervlak bereikt. Daarom heeft elke reflectie ook minder hoogfrequente inhoud dan het signaal voor de reflectie. Gezien de hoge geluidssnelheid, bewegen al deze reflecties zich snel door de ruimte, waarbij elke reflectie de luisteraar bijna onmiddellijk na de vorige bereikt. Volgens het Haas-effect zien we niet elke weerspiegeling als een afzonderlijke gebeurtenis, maar zien we de reeks reflecties als een weerkaatsende staart die in de loop van de tijd in verval raakt. | In de loop van de tijd zorgt de energie die bij dit proces verloren gaat ervoor dat elke reflectie een lagere amplitude heeft dan de binnenkomende golf die van het oppervlak weerkaatst. Omdat hogere frequenties kortere golflengten hebben, zijn ze ook gevoeliger voor absorptie wanneer een geluidsgolf een oppervlak bereikt. Daarom heeft elke reflectie ook minder hoogfrequente inhoud dan het signaal voor de reflectie. Gezien de hoge geluidssnelheid, bewegen al deze reflecties zich snel door de ruimte, waarbij elke reflectie de luisteraar bijna onmiddellijk na de vorige bereikt. Volgens het Haas-effect zien we niet elke weerspiegeling als een afzonderlijke gebeurtenis, maar zien we de reeks reflecties als een weerkaatsende staart die in de loop van de tijd in verval raakt. | ||
- | Geschiedenis | + | **Geschiedenis** |
De digitale reverb werd in 1976 voor het eerst op de markt gebracht. Het bedrijf die deze eerste digitale reverb op de markt bracht was EMT. EMT had eerder ook al de eerste analoge plate reverb op de markt gebracht. | De digitale reverb werd in 1976 voor het eerst op de markt gebracht. Het bedrijf die deze eerste digitale reverb op de markt bracht was EMT. EMT had eerder ook al de eerste analoge plate reverb op de markt gebracht. | ||
- | De EMT 250 | + | **De EMT 250** |
De EMT 250 was de eerste digitale reverb. De reverb had 4 knoppen: decay time, lage frequentie afname, hoge frequentie afname en pre delay. De reverb was ook gelijk de eerste multi effecten unit. De EMT 250 had namelijk ook chorus, delay, phaser en echo. {{ :timeline:1.png?400 |}} | De EMT 250 was de eerste digitale reverb. De reverb had 4 knoppen: decay time, lage frequentie afname, hoge frequentie afname en pre delay. De reverb was ook gelijk de eerste multi effecten unit. De EMT 250 had namelijk ook chorus, delay, phaser en echo. {{ :timeline:1.png?400 |}} | ||
- | Lexicon | + | **Lexicon** |
Lexicon wordt ook wel de grootvader van digitale reverb genoemd. dit is niet omdat zij de eerste waren, maar wel de eerste waren die het toegankelijk maakte. Lexicon maakte vergeleken met EMT veel goedkopere reverb’s. Lexicon reverb’s waren de meest populaire reverb’s in studio’s voor een hele lange tijd. De lexicon 224 werd in 1978 uitgebracht en kan veel het zelfde als wat de EMT250 kan alleen dan voor de helft van de prijs. De Lexicon 224 bestaat uit 4U rack reverb die bediend werd met een controller. In veel studio’s ligt nog steeds een Lexicon controller op de mixer. {{ :timeline:2.png?400 |}} | Lexicon wordt ook wel de grootvader van digitale reverb genoemd. dit is niet omdat zij de eerste waren, maar wel de eerste waren die het toegankelijk maakte. Lexicon maakte vergeleken met EMT veel goedkopere reverb’s. Lexicon reverb’s waren de meest populaire reverb’s in studio’s voor een hele lange tijd. De lexicon 224 werd in 1978 uitgebracht en kan veel het zelfde als wat de EMT250 kan alleen dan voor de helft van de prijs. De Lexicon 224 bestaat uit 4U rack reverb die bediend werd met een controller. In veel studio’s ligt nog steeds een Lexicon controller op de mixer. {{ :timeline:2.png?400 |}} | ||
Line 65: | Line 65: | ||
- | Boss RV-2 | + | **Boss RV-2** |
In 1987 was er een grote doorbraak met de komst van digitale reverb effectpedalen. De eerste die er mee kwam was Boss met de Boss RV-2. Hiervoor was digitale reverb alleen mogelijk als rack mounted unites zoals de Lexicon 224 bijvoorbeeld. Dankzij de RV-2 kon elke gitarist, bassist, toetsenist en zelfs vocalisten beschikken over digitale reverb in de vorm van een effectpedaal. De RV-2 heeft een erg groot stroom verbruik en werd vroeger ook verkocht met een PSA-poweradapter. De RV-2 beschikt over 6 verschillende modes en heeft een instelbare reverb tijd van 0.2 seconden tot 10 seconden. De productie van de RV-2 was erg kort en eindigde waarschijnlijk in 1988. Er zijn talloze vergelijkbare pedalen uitgebracht in de tussentijd. Boss heeft de serie uitgebreid tot de RV-6 {{ :timeline:4.jpg?400 |}} | In 1987 was er een grote doorbraak met de komst van digitale reverb effectpedalen. De eerste die er mee kwam was Boss met de Boss RV-2. Hiervoor was digitale reverb alleen mogelijk als rack mounted unites zoals de Lexicon 224 bijvoorbeeld. Dankzij de RV-2 kon elke gitarist, bassist, toetsenist en zelfs vocalisten beschikken over digitale reverb in de vorm van een effectpedaal. De RV-2 heeft een erg groot stroom verbruik en werd vroeger ook verkocht met een PSA-poweradapter. De RV-2 beschikt over 6 verschillende modes en heeft een instelbare reverb tijd van 0.2 seconden tot 10 seconden. De productie van de RV-2 was erg kort en eindigde waarschijnlijk in 1988. Er zijn talloze vergelijkbare pedalen uitgebracht in de tussentijd. Boss heeft de serie uitgebreid tot de RV-6 {{ :timeline:4.jpg?400 |}} | ||
Line 93: | Line 93: | ||
- | De ‘drogen’ jaren 90 | + | **De ‘drogen’ jaren 90** |
De midden jaren 90 tot in de vroege 2000 was reverb een stuk minder prominent geworden dan daarvoor. Er zijn meerdere redenen hiervoor. | De midden jaren 90 tot in de vroege 2000 was reverb een stuk minder prominent geworden dan daarvoor. Er zijn meerdere redenen hiervoor. | ||
Line 109: | Line 109: | ||
- | Digitale Reverb/ Reverb Plugins | + | **Digitale Reverb/ Reverb Plugins** |
Tegenwoordig is het aanbod voor reverb plugins ongekend groot. Bij vrijwel alle DAWs zit er een standaard reverb plugin inbegrepen, zoals de reverb van Ableton of de Fruity Reeverb 2 van Fruityloops. Of denk aan 3rd party plugin reverbs zoals Valhalla Vintageverb, Togu Audio Line TAL-Reverb-II 2C en de Audio Aether reverb om er een paar op te noemen. | Tegenwoordig is het aanbod voor reverb plugins ongekend groot. Bij vrijwel alle DAWs zit er een standaard reverb plugin inbegrepen, zoals de reverb van Ableton of de Fruity Reeverb 2 van Fruityloops. Of denk aan 3rd party plugin reverbs zoals Valhalla Vintageverb, Togu Audio Line TAL-Reverb-II 2C en de Audio Aether reverb om er een paar op te noemen. | ||
Bovenstaande digitale reverb-systemen zijn ontworpen om alle bovenstaande gebeurtenissen te repliceren met wiskundige processen. Met name digitale nagalm kan het effect van natuurlijke nagalm, gecreëerd door de natuurkunde, niet perfect nabootsen. Het is bijna onmogelijk om elke inconsistentie in de echte wereld in een berekening te verklaren, maar de ontwikkelaars van digitale nagalmsystemen hebben verschillende manieren gevonden om een overtuigende ruimtebeleving te bieden. Er zijn over het algemeen twee groepen digitale nagalm: algoritmisch en convolutie. | Bovenstaande digitale reverb-systemen zijn ontworpen om alle bovenstaande gebeurtenissen te repliceren met wiskundige processen. Met name digitale nagalm kan het effect van natuurlijke nagalm, gecreëerd door de natuurkunde, niet perfect nabootsen. Het is bijna onmogelijk om elke inconsistentie in de echte wereld in een berekening te verklaren, maar de ontwikkelaars van digitale nagalmsystemen hebben verschillende manieren gevonden om een overtuigende ruimtebeleving te bieden. Er zijn over het algemeen twee groepen digitale nagalm: algoritmisch en convolutie. | ||
Line 115: | Line 116: | ||
- | + | **Convolution Reverb** | |
- | Convolution Reverb | + | |
Convolution reverb gebruikt het concept van “convolution” om hyperrealistische reverb te creëren, vaak de duidelijke weerkaatsende signatuur van een bepaalde ruimte of object. De eerste real-time convolutieprocessor was Sony's DRE-S777, geïntroduceerd in 1999. | Convolution reverb gebruikt het concept van “convolution” om hyperrealistische reverb te creëren, vaak de duidelijke weerkaatsende signatuur van een bepaalde ruimte of object. De eerste real-time convolutieprocessor was Sony's DRE-S777, geïntroduceerd in 1999. | ||
Line 124: | Line 124: | ||
Convolution-nagalmeenheden kunnen deze impulsreacties vervolgens gebruiken om een geheel nieuw signaal te beïnvloeden. De wiskunde hierachter is behoorlijk complex, maar voor audioproductie worden de nieuwe frequentiespectra van het signaal en de impulsresponsie in wezen vermenigvuldigd. Dit zorgt ervoor dat de frequenties die tussen de twee worden gedeeld, worden geaccentueerd, terwijl ongelijksoortige frequenties worden verzwakt. Uiteindelijk zorgt dit ervoor dat het galmgeluid harmonisch en timbaal gerelateerd is aan dit nieuwe signaal. Als resultaat produceert een convolutie-nagalm een overtuigend effect van het nieuwe signaal dat wordt afgespeeld in de gemeten ruimte of het object. | Convolution-nagalmeenheden kunnen deze impulsreacties vervolgens gebruiken om een geheel nieuw signaal te beïnvloeden. De wiskunde hierachter is behoorlijk complex, maar voor audioproductie worden de nieuwe frequentiespectra van het signaal en de impulsresponsie in wezen vermenigvuldigd. Dit zorgt ervoor dat de frequenties die tussen de twee worden gedeeld, worden geaccentueerd, terwijl ongelijksoortige frequenties worden verzwakt. Uiteindelijk zorgt dit ervoor dat het galmgeluid harmonisch en timbaal gerelateerd is aan dit nieuwe signaal. Als resultaat produceert een convolutie-nagalm een overtuigend effect van het nieuwe signaal dat wordt afgespeeld in de gemeten ruimte of het object. | ||
- | Auteurs | + | **Auteurs:** |
* Armani van Engelen | * Armani van Engelen | ||
* Joel Martina | * Joel Martina | ||
* Tom Siemerink | * Tom Siemerink |