Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
timeline:1960_granulaire_synthese [2020/04/19 21:06] Mark Smits [Toepassingen] |
timeline:1960_granulaire_synthese [2022/10/26 15:55] (current) |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
====== 1960: Granulaire Synthese ====== | ====== 1960: Granulaire Synthese ====== | ||
+ | {{ :timeline:collidoscope_img1.jpg?400 |}} | ||
===== Oorsprong: ===== | ===== Oorsprong: ===== | ||
In 1946 publiceerde natuurkundige Dennis Gabor zijn werk over het toepassen van kwantumfysica methoden op een geluid signaal. Hiermee bedacht hij een systeem waarmee hij ‘grains of sound’ kon maken. Het idee was dat een geluid bestaat uit meerdere kleine fundamentele geluiden, van de attack tot de body en de afnemende complexiteit in de staart van het geluid. | In 1946 publiceerde natuurkundige Dennis Gabor zijn werk over het toepassen van kwantumfysica methoden op een geluid signaal. Hiermee bedacht hij een systeem waarmee hij ‘grains of sound’ kon maken. Het idee was dat een geluid bestaat uit meerdere kleine fundamentele geluiden, van de attack tot de body en de afnemende complexiteit in de staart van het geluid. | ||
Line 39: | Line 39: | ||
* Introduceren van willekeur: Veel van deze parameters worden interessanter wanneer er een zekere maat van willekeurigheid wordt geïntroduceerd. Denk bijvoorbeeld aan een kleine mate van willekeurigheid in de lengte en positie om meer textuur te krijgen dan een statische klank. | * Introduceren van willekeur: Veel van deze parameters worden interessanter wanneer er een zekere maat van willekeurigheid wordt geïntroduceerd. Denk bijvoorbeeld aan een kleine mate van willekeurigheid in de lengte en positie om meer textuur te krijgen dan een statische klank. | ||
+ | https://en.wikipedia.org/wiki/Granular_synthesis | ||
+ | |||
+ | https://youtu.be/ANkb_PG-3X0 | ||
===== Toepassingen ===== | ===== Toepassingen ===== | ||
Line 47: | Line 50: | ||
=== Sampler Algoritmes === | === Sampler Algoritmes === | ||
- | Complex pro van Ableton is een voorbeeld van granulaire processing binnen samplers (maar ook bijvoorbeeld Kontakt maakt hier soms gebruik van). Complex pro maakt gebruik van de grains om samples beter te kunnen bewerken. De grains worden apart getime-stretched. Hierdoor blijft de originele sound beter intact. Dit gebeurt hier niet alleen door de grains maar ook door de manier waarop Ableton de formanten bewerkt binnen het algoritme. | + | Voor samplers is het handig als je samples kan repitchen zonder ze in tijdsduur te veranderen of vice versa, daarvoor word granulaire processing gebruikt zodat je de onderlinge afhankelijkheid kan ontkoppelen. Complex pro van Ableton is een voorbeeld van granulaire processing binnen samplers (maar ook bijvoorbeeld Kontakt maakt hier soms gebruik van). De grains worden apart getime-stretched. Hierdoor blijft de originele sound beter intact. Dit gebeurt hier niet alleen door de grains maar ook door de manier waarop Ableton de formanten bewerkt binnen het algoritme. In het Complex algoritme word er geen rekening gehouden met formanten en is er alleen loskoppeling van de tijdsduur-toonhoogte relatie. |
https://youtu.be/wfiGgt1pjcs | https://youtu.be/wfiGgt1pjcs | ||
Line 58: | Line 61: | ||
=== Producten === | === Producten === | ||
+ | |||
Hardware synthesizers (enkele voorbeelden): | Hardware synthesizers (enkele voorbeelden): | ||
* Microgranny & grandPa (Bastl) | * Microgranny & grandPa (Bastl) | ||
Line 75: | Line 79: | ||
{{youtube>cYRCIcnGnbc | Demonstratie granulaire synthese}} | {{youtube>cYRCIcnGnbc | Demonstratie granulaire synthese}} | ||
+ | |||
=== Artiesten/Muziek === | === Artiesten/Muziek === | ||
+ | |||
{{youtube>7TML_MTQdg4 | Hi This Is Flume}} | {{youtube>7TML_MTQdg4 | Hi This Is Flume}} |