Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
timeline:1960_granulaire_synthese [2020/04/19 20:42]
Mark Smits [Synthese Technieken]
timeline:1960_granulaire_synthese [2022/10/26 15:55] (current)
Line 1: Line 1:
 ====== 1960: Granulaire Synthese ====== ====== 1960: Granulaire Synthese ======
 +{{ :​timeline:​collidoscope_img1.jpg?​400 |}}
 ===== Oorsprong: ===== ===== Oorsprong: =====
 In 1946 publiceerde natuurkundige Dennis Gabor zijn werk over het toepassen van kwantumfysica methoden op een geluid signaal. Hiermee bedacht hij een systeem waarmee hij ‘grains of sound’ kon maken. Het idee was dat een geluid bestaat uit meerdere kleine fundamentele geluiden, van de attack tot de body en de afnemende complexiteit in de staart van het geluid. ​ In 1946 publiceerde natuurkundige Dennis Gabor zijn werk over het toepassen van kwantumfysica methoden op een geluid signaal. Hiermee bedacht hij een systeem waarmee hij ‘grains of sound’ kon maken. Het idee was dat een geluid bestaat uit meerdere kleine fundamentele geluiden, van de attack tot de body en de afnemende complexiteit in de staart van het geluid. ​
Line 39: Line 39:
   * Introduceren van willekeur: Veel van deze parameters worden interessanter wanneer er een zekere maat van willekeurigheid wordt geïntroduceerd. Denk bijvoorbeeld aan een kleine mate van willekeurigheid in de lengte en positie om meer textuur te krijgen dan een statische klank.   * Introduceren van willekeur: Veel van deze parameters worden interessanter wanneer er een zekere maat van willekeurigheid wordt geïntroduceerd. Denk bijvoorbeeld aan een kleine mate van willekeurigheid in de lengte en positie om meer textuur te krijgen dan een statische klank.
  
 +https://​en.wikipedia.org/​wiki/​Granular_synthesis
 +
 +https://​youtu.be/​ANkb_PG-3X0
 ===== Toepassingen ===== ===== Toepassingen =====
  
Line 44: Line 47:
  
 Sugar bytes drumcomputer is een goed voorbeeld van een vst die gebruik maakt van granulaire synthese. Specifiek de '​resynth'​-engine maakt gebruik van samples en bewerkt deze op basis van de grains, om zo elke drum voice een net wat andere klank te geven per aanslag. Sugar bytes drumcomputer is een goed voorbeeld van een vst die gebruik maakt van granulaire synthese. Specifiek de '​resynth'​-engine maakt gebruik van samples en bewerkt deze op basis van de grains, om zo elke drum voice een net wat andere klank te geven per aanslag.
-==== Sampler Algoritmes ==== 
  
-==== Producten ====+=== Sampler Algoritmes ​===
  
-==== Artiesten/Muziek ​====+Voor samplers is het handig als je samples kan repitchen zonder ze in tijdsduur te veranderen of vice versa, daarvoor word granulaire processing gebruikt zodat je de onderlinge afhankelijkheid kan ontkoppelen. Complex pro van Ableton is een voorbeeld van granulaire processing binnen samplers (maar ook bijvoorbeeld Kontakt maakt hier soms gebruik van). De grains worden apart getime-stretched. Hierdoor blijft de originele sound beter intact. Dit gebeurt hier niet alleen door de grains maar ook door de manier waarop Ableton de formanten bewerkt binnen het algoritme. In het Complex algoritme word er geen rekening gehouden met formanten en is er alleen loskoppeling van de tijdsduur-toonhoogte relatie. 
 + 
 +https://​youtu.be/​wfiGgt1pjcs 
 + 
 +=== Delay & Reverb Effecten ​=== 
 + 
 +In tegenstelling tot de klassieke reverb wordt de granulaire reverb meer gezien als een speciaal effect. Het is namelijk niet gebaseerd op de natuurlijke reflectie maar op het time stretchen en en uitspreiden van de grains over tijd. In die zin werkt het dus meer als een delay, maar creëert het toch een galm effect door het time stretchen. Het word ook gebruikt in effecten als Soundtoys Crystallizer of Output Portal om meer klassiekere delay effecten te krijgen (maar dan met kleine stukjes delay en/of willekeurige delaytijden). 
 + 
 +https://​www.incontri.hmtm-hannover.de/​fileadmin/​www.incontri/​Csound_Conference/​Ervik_Brandtsegg2.pdf 
 + 
 +==Producten ​=== 
 + 
 +Hardware synthesizers (enkele voorbeelden):​ 
 +  * Microgranny & grandPa (Bastl) 
 +  * GR-1 (Tasty Chips) 
 + 
 +Hardware effect modules (enkele voorbeelden):​ 
 +  * Particle Granular Delay (Red Panda Lab) 
 +  * Clouds (Mutable Instruments) 
 +  * Morphagene (Make Noise) 
 +Programma’s,​ VST’s en apps (enkele voorbeelden):​ 
 +  * Quanta (Audiodamage) 
 +  * Crystallizer (SoundToys) 
 +  * Tardigrain (Humbletune) 
 +  * Pigments 2 (Arturia) 
 +  * Kontakt (Native Instruments) 
 +  * Grainspace (Audiority)
  
 {{youtube>​cYRCIcnGnbc | Demonstratie granulaire synthese}} {{youtube>​cYRCIcnGnbc | Demonstratie granulaire synthese}}
 +
 +
 +=== Artiesten/​Muziek ===
 +
 +
 +{{youtube>​7TML_MTQdg4 | Hi This Is Flume}}
 +{{youtube>​vZy5flrRq8M | Mr. Bill Eskimo}}
 +
 ===== Auteurs ===== ===== Auteurs =====
   * Björn Collin   * Björn Collin
   * Mark Smits   * Mark Smits
   * Mike Smeekes   * Mike Smeekes